การเริ่มต้นการต่อสู้ใน NHL 23 เป็นการยืนยันว่ามีอำนาจเหนือทีมศัตรู แต่การชนะการต่อสู้อาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียขวัญและละทิ้งเกมของพวกเขาในระหว่างการแข่งขัน

ผู้เล่นที่ต้องการระบายความผิดหวังในสถานการณ์ของเกมใน NHL 23 สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ที่สนุกสนานกับนักกีฬาคนอื่น ๆ โดยแสดงความภาคภูมิใจของพวกเขาในขณะที่ตัวละครดยุคบนน้ำแข็ง ห่างไกลจากคุณลักษณะใหม่ไปจนถึง NHL 23 หรือซีรีส์โดยรวม การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์เกมจำลองฮอกกี้ของ EA Sports และยังคงแพร่หลายอยู่ แม้ว่าจะไม่มีความเสี่ยงเมื่อต่อสู้ใน NHL 23 ความอัปยศของการสูญเสียการต่อสู้จะเพิ่มระดับความอับอายที่ไม่พึงประสงค์ที่ผู้เล่นอาจพยายามหลีกเลี่ยง

การเริ่มต้นการต่อสู้ใน NHL นั้นถูกกฎหมายตั้งแต่เริ่มก่อตั้งลีกในปี 1917 โดยได้รับคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่เรียกว่า “fisticuffs” ในปี 1922 ที่เห็นผู้เล่นได้รับโทษห้านาทีแทนการดีดออกสำหรับการเข้าร่วมการต่อสู้ ฮอกกี้น้ำแข็งมืออาชีพต่างจากมือสมัครเล่นและระดับมหาวิทยาลัย เกือบจะยกย่อง “การชก” ซึ่งทำให้การจับคู่ระหว่างสมาชิกของบางทีมเป็นกิจกรรมที่คล้ายกับการแข่งขันชกมวย ในขณะที่ผู้เล่นอาจไม่เห็นดาราดังเช่นนักกีฬาหน้าปกของ NHL 23 ที่สนับสนุนประเพณีนี้ การต่อสู้ในฮอกกี้ยังคงมีสถานะยืนยาวซึ่งได้สร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับกีฬานี้

เนื่องจากคำตัดสินที่เกิดขึ้นในปี 1970 ที่ส่งต่อไปยัง NHL 23 การต่อสู้จึงมีนักกีฬาเพียงสองคนในคราวเดียว ไม่มีอีกแล้ว ดังนั้นแม้ว่าการต่อสู้จริงใน NHL จะน้อยลงเรื่อยๆ ตามฤดูกาลที่ผ่านไป ผู้เล่นก็สามารถเริ่มการต่อสู้ได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์บนน้ำแข็ง การชนะการต่อสู้ช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจและพลังงานโดยรวมของทีมผู้เล่น

โดยเน้นไปที่ความสนใจที่นักกีฬาตอบสนองต่อการรุกราน แม้ว่าจะมีบางกรณีที่ผู้เล่นได้รับเลือกให้ทำหน้าที่นี้ ซึ่งปกติจะเรียกว่า “ผู้บังคับใช้” ผู้เล่นจะต้องใช้สถิติของระบบการจัดอันดับเพื่อจัดประเภทผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของ NHL 23 ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการต่อสู้

วิธีหลักในการกระตุ้นการต่อสู้ใน NHL 23 คือการแตะสองครั้งที่อินพุต Y หรือสามเหลี่ยมก่อนที่เด็กซนจะตกลงไประหว่างการเผชิญหน้าหรือหลังจากเป่านกหวีดและยิงใส่ผู้รักษาประตูเมื่อการเล่นหยุดแล้ว การต่อสู้จะค่อนข้างจู้จี้จุกจิกที่จะดำเนินต่อไปเมื่อได้รับเลือก ดังนั้นผู้เล่นควรพร้อมที่จะกระทำการเมื่อฝ่ายตรงข้ามเข้ามาใกล้ ระหว่างการแข่งขันออนไลน์กับผู้เล่นอื่น ทั้งสองฝ่ายต้องยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะมีส่วนร่วมผ่านอินพุต Y หรือ Triangle ดังกล่าวที่ทำหน้าที่เป็นคำเชิญ

ผู้เล่นป้องกันที่ดีที่สุดใน NHL 23 ยังมีโอกาสที่จะส่งเสริมการต่อสู้ผ่านการโต้ตอบตามปกติกับนักกีฬาคู่แข่ง การจู่โจมครั้งใหญ่หรือการจู่โจมแบบสกปรกจากด้านหลังมีโอกาสที่จะเปิดฉากต่อสู้ทันที เมนูเล็กๆ ของตัวเลือกต่างๆ ระหว่างการต่อสู้จะเปิดขึ้นเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการอัพเปอร์คัต จับปลอม ดัน ดึง และพฤติกรรมอื่นๆ ผ่านอินพุตที่เชื่อมโยงกับทริกเกอร์และอินพุตแบบอนาล็อกบนคอนโทรลเลอร์

สามารถติดตามข่าวสารได้ที่ https://www.nobilissimapartedesopra.com/